MALAYSIA meraih satu pingat emas, dua perak dan dua gangsa pada Sukan Asia Aichi-Nagoya 2026 baru-baru ini wajar diraikan.

Malaysia meraih pingat emas menerusi Gran Turismo 7 (GT7), pingat perak menerusi eFootball dan Honor of Kings, serta pingat gangsa menerusi Identity V dan Mobile Legends: Bang Bang (MLBB).

Pencapaian tersebut membuktikan bahawa kontinjen negara yang dibarisi hampir 99 peratus muka baharu mempunyai potensi besar, sekali gus menggambarkan perkembangan kelompok bakat e-sukan negara.

Namun, kejayaan tersebut menimbulkan persoalan sama ada pencapaian itu mampu dikekalkan atau sekadar kejayaan sementara yang belum menjamin kelangsungan prestasi e-sukan negara.